Книги для изучения 3ds max

Все книги на сайте представлены исключительно в ознакомительных целях! Мы не преследуем никакой коммерческой выгоды! Авторам, желающим внести поправки, просим связаться с администрацией. lestev@list.ru

1. Это лучшая книга по 3ds max которая является самоучителем для начинающих ("чайников") и помогает быстрому освоению программы Autodesk 3ds max 8 - ведущему приложению по разработке 3d моделей и анимации. Материал, изложенный в книге, поможет читателю освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в Autodesk 3ds max 8. К книге прилагается CD-ROM диск и на примерах рассмотрены такие вопросы, как создание трехмерных моделей, использование источников света и камер, применение модификаторов и спецэффектов, создание анимации, использование надстроек. Сегодня в мире компьютерных технологий сфера разработки трехмерной графики и анимации занимает важное место, однако сложность 3ds max отпугивает многих пользователей, желающих изучить этот прекрасный инструмент трехмерного моделирования. Именно решению указанной проблемы посвящена книга "Autodesk 3ds max 8 для "чайников" - ценное пособие для всех, кто хочет отправиться в увлекательное путешествие вмир компьютерной графики и анимации 3ds max.

http://depositfiles.com/files/3367724

2.Простым и доступным языком описана новейшая версия самого популярного редактора трехмерной графики. С помощью данной книги вы легко научитесь создавать трехмерные изображения любойсложности, узнаете об основных этапах разработки трехмерной модели.
Автор - профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и начинающему пользователю, и специалисту. Вы узнаете обо всех возможностях лучшего 3D-пакета, в том числе и скрытых от непосвященных. Особое внимание уделено созданию моделей.

http://depositfiles.com/files/3366707

3.С помощью программы 3ds max 7.5 создают трехмерные миры и героев компьютерных игр, телевизионные заставки и рекламные клипы, сногсшибательные трюковые эффекты для большого кино и целые фильмы с виртуальными персонажами. Если вы хотите приобщиться к столь захватывающим возможностям и сделать это наиболее эффективно, вам не обойтись без этой книги, автор которой подготовил десятки специалистов по трехмерной графике и анимации и имеет многотысячную читательскую аудиторию. Почти 100 упражнений, связанных единым смысловым проектом, масса примеров, десятки полезных советов помогут вам освоить на практике методы и приемы работы над трехмерной сценой и анимацией, составят прочный фундамент для дальнейшей самостоятельной работы и постепенного развития профессиональных навыков. На прилагаемом компакт-диске вы найдете готовые модели всех объектов и сцен к упражнениям, множество примеров изображений и анимаций, а также коллекцию текстур и библиотеку материалов.

http://depositfiles.com/files/3369082

4.Авторы подробно раскрыли все этапы типичного процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3dsmax, учитывая личный практический опыт: моделирование, снаряжение, текстурирование персонажей, анимация, освещение, визуализация и компоновка. Каждое новое или усовершенствованное свойство 3dsmax рассматривается с практическойточки зрения попутно со специальными приемами и методами, которые читатель может взять на вооружение для рационализации своего труда.Особенность этой книги состоит в том, что в процессе ее написания авторы работали в едином коллективе над однимпроектом, а не над разрозненными, не связанными друг с другом мелкими проектами. В итоге, здесь представлен более цельный и полный взгляд на использование всех возможностей 3dsmax для успешного выполнения реального анимационного проекта от начала до конца.Примеры, представленные в этой книге, были подготовлены в 3dsmax 4. В приложении А рассмотрены основные отличительные особенности 3dsmax 5, а в приложении Б - возможности самой новой версии этого программного продукта - 3dsmax 6.

Ким Ли. 3D Studio MAX для дизайнера

http://depositfiles.com/files/3375585

5.Эта книга для вас, кто хочет уметь воспроизводить трехмерного цифрового человека от волос до ногтей
пальцев ног. Также она может служить для изучения методов моделирования и текстурирования, которые
можно будет применять к любому ЗD;проекту.

http://depositfiles.com/files/3369685

6.К концу книги вы научитесь создавать, моделировать, текстурировать, анимировать и визуализировать объекты в 3ds max.
Успехов в ваших трехмерных приключениях!

http://depositfiles.com/files/3365206

7.Стефани Рис. Анимация персонажей в 3D Studio MAX

http://depositfiles.com/files/3369732

 



Сайт создан в системе uCoz